Wie kann eine natürliche Form als Designprinzip fungieren, das sowohl die Ästhetik als auch…

Wie kann eine natürliche Form als Designprinzip fungieren, das sowohl die Ästhetik als auch die Interaktion eines Spiels prägt? Bei der Entwicklung eines Kinderspiels geht es nicht nur um Regeln, sondern um ein kohärentes System, in dem Geschichte, visuelle Sprache, physische Komponenten und Spieleraktionen sich gegenseitig unterstützen. Das Spiel Bee Smart, entwickelt von Matteo Paglieri während eines Workshops am IED in Rom, ist ein Beispiel für diesen Ansatz. Es entstand aus einer kreativen Analyse geometrischer Formen und durchlief mehrere Prototypen. Sassi Junior wählte das Projekt für seinen Katalog aus, und die Markteinführung steht bevor.
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Quelle: core77.com
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