自然の形状がゲームの美学や物語、インタラクションの方法を形作るデザイン原則にどのように変わるのか?子供向けゲームの設計では、単にルールを作るだけでなく、物語、視覚言語、物理的要素、プレイヤー…
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自然の形状がゲームの美学や物語、インタラクションの方法を形作るデザイン原則にどのように変わるのか?子供向けゲームの設計では、単にルールを作るだけでなく、物語、視覚言語、物理的要素、プレイヤーの行動が相互に強化される一貫したシステムを構築することが求められる。マッテオ・パグリエリがローマのIEDで行ったワークショップで開発した「ビー・スマート」は、このアプローチの一例である。プロジェクトは基本的な幾何学形状の分析から始まり、迅速なプロトタイピングを経て、パートナー企業のサッシ・ジュニアに選ばれ、商品化が待たれている。
物語は、蜜を集めるために働く蜂と、その蜜を奪おうとする小さなクマのシンプルな構造から始まる。プレイヤーは、クマが蜜を奪う前に、蜂が巣を一つずつ構築する手助けをすることが目的である。この物語はテーマ以上のもので、ゲームの物理的な言語を設計する出発点となった。
「ビー・スマート」の最も興味深い点の一つは、六角形の役割である。六角形のセルは巣箱に関連する視覚的要素の一つだが、ここでは単なるイラストではなく、ゲーム全体の構造原則となる。六角形は製品の視覚的アイデンティティを定義し、巣の幾何学を確立し、子供たちが操作するピースの形を決定する。自然の形がデザインツールに変わる重要な区別である。
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